杭州市中级人民法院法官叶胜男:
网络游戏司法保护路径需要深入探讨
来源:中国新闻出版广电报 时间:2024-12-05
网络游戏司法保护的现状是:一是司法对网络游戏的了解加深,从完全否定游戏规则的可版权性到部分肯定,采用整体保护观识别游戏规则的独创性,游戏元素和情节亦受保护。二是探索互动设计要素的保护,如游戏场景地图和空间布局结构,以及游戏设计要素,如行进路线、技能组合等。三是换皮式抄袭得到遏制,法院认定详细、具体游戏设计组合构成表达,并判以高额赔偿。
目前,著作权司法保护也在发生变化。首先是著作权保护客体界定更便利,如将网络游戏画面归为视听作品,作品类型“去法定化”。其次是权利归属认定规则明确,2020年《著作权法》基本解决了网络游戏画面的客体问题,并规定了合同约定权属优先。最后是网络直播类行为权属明确化,纳入“广播权”范畴。
《著作权法》保护之外的《反不正当竞争法》视角有四点值得注意:一是《反不正当竞争法》是《著作权法》的补充,不抵触专门法立法政策。二是《反不正当竞争法》保护路径关注游戏体验,如可玩性、公平性和回馈性。三是审理难点包括事实查明的复杂性、法律适用的非类型化和法律评价的产业紧密性。四是关于损害,需分析是否真正产生《反不正当竞争法》意义上的损害;关于不正当性,需考虑是否破坏游戏的核心玩法、公平基础和干扰玩家的正常选择。