防未成年人网游沉迷亟待管理合力
来源:中国新闻出版广电报 时间:2021-09-03
□木须虫
国家新闻出版署近日下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通知要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。(8月30日新华社)
进一步升级未成年人网络游戏限制,是防止未成年人网游沉迷的必要举措,符合社会期待,其积极意义无需置疑。不过,无论是限还是禁,能否限得了禁得住始终都是关键。
2019年,国家新闻出版署就出台了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通知对未成年人玩网络游戏的时段与时长作出了明确规定,同时建成国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,并实现合规上线运营游戏全部接入,通过实名账户的识别和在线游戏的管理来落实对未成年人的限制。
该规定的实施,应当来说对限制未成年人玩网游起到了一定的作用,但是仅仅依靠账户管理的技术防范,并不足以堵上所有的漏洞。其中,最突出的问题是人、证、账号信息“同一”监管困难,出现未成年人利用成年人身份信息注册游戏账号或冒用成年人游戏账号,绕过系统管理的漏洞,出现“牛栏关猫”的局面。
升级未成年人网络游戏限制,首先需要倒逼防沉迷管理技术的升级,进一步压实网游平台责任,真正做实网游实名制管理和游戏者身份查验,将人脸识别、指纹信息录入等技术应用到未成年人网游管理中,织密防范栅栏,守牢防沉迷关口。
其次,有必要细化网游的分类管理。导致未成年人沉迷的往往都是大型的网络游戏,这类游戏讲究连续性,有升级之类的种种刺激,未成年人缺少自制能力,更容易沉陷其中。不妨对网络游戏视其对人的影响,进行评估分类,细化分级,按级设置未成年人游戏账户注册的年龄限制,避免未成年人过早接触大型网游,以致上瘾成迷。
同时,防止未成年人网游沉迷,仅仅立足于平台的“堵”是远远不够的,家庭与学校的管理、教育和引导不可或缺。一方面是对孩子使用手机、玩游戏的行为进行管理和必要的干预,限时间、限内容,教育引导他们正确对待游戏,学会节制;另一方面则是注重引导和培育孩子健康的兴趣爱好,多开展一些丰富多彩的活动,结合课后延时服务,引导孩子走出游戏迷恋。