网络出版馆:为传统文化插上“数字翅膀”

作者:本报记者 尹琨 来源:中国新闻出版广电报 时间:2024-06-24

  数字化浪潮中,如何用新技术赋能中华优秀传统文化传承发展,成为第三十届北京国际图书博览会参展互联网企业的关注焦点。近日,《中国新闻出版广电报》记者在网络出版馆中看到,腾讯、网易游戏、米哈游、抖音集团、三七互娱、阅文集团等企业融合先进技术,发挥新质生产力的助推作用,向国内外用户讲好中国故事。

  “登上”长城,就能看到真实尺寸的砖块和破损细节。在腾讯展台,“数字长城”裸眼3D全息投影展陈吸引众多参观者沉浸式体验。结合超高精度的云端渲染技术,“数字长城”让观众能以更加趣味化的方式深入了解长城的文化底蕴,感受数字技术与文物保护的融合。

  漫步展馆,数字技术“复活”下的敦煌文化鲜活可感。敦煌研究院联合腾讯推出数字敦煌沉浸展,围绕莫高窟第285窟,为观众带来敦煌壁画知识讲解互动及VR体验。依托三维建模、游戏引擎的物理渲染等技术,网易游戏研究并整合敦煌自然地理、商业贸易与社会文化、非遗民俗等历史与当代资料,推动敦煌人文风情在游戏中的深度呈现。

  数字化方式为文化遗产的保护与传承提供新路径。在米哈游展台,杨家埠木版年画非遗传承人杨乃东以《原神》游戏中的“五夜叉”为题材刻印的版画,吸引游戏玩家的目光。作为《原神》推出的长期项目,非遗纪录片《流光拾遗之旅》持续寻访非遗传承人,以15种语言字幕版本,向《原神》的全球玩家展现非遗魅力。

  用技术手段“修复”古籍,带来纵横古今的文化体验。记者在采访中了解到,抖音集团自2021年启动古籍保护项目以来,与国家图书馆、北京大学、故宫博物院等10余家机构合作,在古籍修复、古籍数字化、古籍活化方面开展工作。目前,抖音上每天有超过3000万人观看古籍相关内容。现场展示的“识典古籍”数字化平台,已上线5000余部古籍,实现图文对照、简繁转换、字典释义、文白对照等功能。

  三七互娱的《古籍修复师》功能游戏则将古籍修复工具、关键技术难点、代表性古籍等相关文化知识与关卡设计结合,通过拼图拖拽的玩法,就可以还原古籍修复的基本步骤。据现场工作人员介绍,在游戏研发过程中,项目组前往广东省社会科学院图书馆进行实体调研观摩,在美术设计中应用AIGC技术,提高素材生产效能。

  数字技术助力中国内容出海焕新。记者在阅文集团展台了解到,截至目前,阅文集团授权数字出版和实体图书出版涉及10种语言、1000余部作品,培养海外原创作家41万人,上线海外原创作品约62万部,海外访问用户数累计突破2.3亿,覆盖200多个国家和地区。

  插上“数字翅膀”,在本届图博会上,中华优秀传统文化以更加生动、直观的面貌亲近大众,与现代社会融合,并延伸至更远的未来……