从创意者经济到超级数字场景

作者:田小军 胡璇 来源:中国新闻出版广电报 时间:2022-06-16

  □田小军 胡璇

  20年前,互联网带来用户创造内容(UGC)模式的崛起,突破内容存储、传播的物理限制,催生了创意者经济的繁荣,由此涌现了YouTube、视频号、知乎等在线内容分享平台。如今,伴随元宇宙与Web 3.0的兴起,在虚拟现实平台、3D数字引擎与AIGC等能力驱动下,创意内容将以更具沉浸感、在场感的形式呈现,内容创意价值被进一步释放,用户体验与内容形态实现了跃升。在此基础上,由技术驱动的、充满可能性的超级数字场景加速到来,创意者经济在前沿科技与应用生态互启共生中蝶变。

  Web 2.0释放海量用户内容价值,推动创意者经济的繁荣

  Web 2.0的信息可读可写特性改变了创意内容的生产、消费与传播形式。在传统环境下,创作与出版发行对于普通用户而言是“奢侈品”,需要经过复杂与高成本的印刷、出版发行等环节,许多普通用户因此门槛限制而无法参与其中。互联网由信息可读的Web 1.0时代进入信息可读可写的Web 2.0时代后,YouTube、视频号、知乎等内容分享平台的出现,降低了普通用户创作、出版发行作品的门槛,推动文化经济进入“众创”时代,实现了文化经济从创意经济到创意者经济的转变。由此,海量用户既可以通过互联网进行文化消费,又可以在线上创作与分发创意内容,通过网络平台的内容付费、流量广告机制或者粉丝经济等进行内容变现。以网络文学为例,据权威统计,当前我国网络文学作家数量突破2000万,2020年累计创作作品超过2900万部,市场规模达到250亿左右,庞大的作家、作品数量与市场规模,是创意者经济生生不息的基础。

  另外,以网络技术为基础构建的信息高速公路,突破了内容存储与传播的物理限制,使得优质内容可以在全球范围内快速传播,极大地拓展了创意者经济的市场容量与潜力。如既往影视作品只能通过电影院放映与家庭影院播放等方式传播,受电影院排片与影碟成本限制,海量腰部与长尾作品无法有效触达用户,而此问题在互联网环境下并不存在。Netflix从传统CD租售业务转型做网络视频播放、自制业务,其平台的作品数量、用户数量呈现几何倍数级的增长。国内腾讯视频、爱奇艺等视频平台相较于线下影院与影碟出租商的优势亦在于此。据CNNIC(中国互联网络信息中心)统计,截至2021年12月,中国网民规模达10.32亿,网络普及率达73.0%。在网络泛在的时代,国内任一平台均在10亿用户基数上发展,这是我国创意产业快速发展的独特优势。

  智能硬件与应用实现内容体验升级,加速超级数字场景到来

  新一代虚拟现实平台与3D数字引擎技术的出现与发展,使得沉浸感加强、可实时交互,具有临场感、在场感的内容形态吸引更多用户参与。互联网内容生产、传播与流转以UGC形式存在,极大地拓展了创意内容与创意者的价值空间,但人机交互还主要依赖于传统的键盘、鼠标、手柄等设备,用户内容体验尚有较大的提升空间。借助VR、AR等技术,可以创造出一种崭新的人机交互方式与高沉浸内容环境,调动用户各种感官来体验更加真实、身临其境的创意内容。2021年,以Oculus为代表的VR硬件设备出货量超过千万台,达到了硬件设备普及的临界点。由此,业界将2021年称作“VR元年”。此外,Epic Games在其大型游戏Fortnite(堡垒之夜)中推出了基于虚幻引擎的在线演唱会,有超过1200万名玩家参与。业界专家指出,未来伴随光学、显示技术能力的大幅提升,以及VR芯片、算力的不断增强,VR将进入深度沉浸体验时代。

  在硬科技和应用生态的双轮驱动下,由技术驱动的、充满可能性的、虚实相生的超级数字场景正加速到来。超级数字场景是用户体验从在线到在场的升级,要求内容形态从图文视频拓展到3D沉浸式空间,又需要用户与之实时交互,对内容创作方式与工具提出了更高的要求。一方面,以游戏引擎为代表的3D数字引擎具有实时图像渲染、动态光照计算、物理仿真模拟等方面的能力,迪士尼在电影《曼达洛人》制作中,使用游戏引擎构建实时的数字虚拟环境,用“实时LED墙镜头内视效”取代“静态绿幕”。演员即时可以看到周围的虚构景象,在表演时会有身临其境之感;背景特效可实时完成,大大缩短了影视制作的周期。另一方面,海量数字内容资产的创造与高质量呈现可以依托AIGC的支持,2021年年底,虚幻引擎5演示片《黑客帝国觉醒》中模拟了一座16平方公里、具有高度沉浸感的世界,电影的母体世界中的人物、建筑、道路等借助AI技术的辅助生成,被完美地、可实时交互地呈现出来。

  文化科技持续深度融合,应用生态反向牵引科技与产业创新

  文化科技融合是文化强国与科技强国两大战略的交叉领域,从创意者经济到超级数字场景正是文化科技持续深度融合的必然。在此过程中,前沿科技与应用生态互启共生,如游戏工业化与精品化发展有赖于前沿科技的助力,而游戏等应用的庞大市场需求,也反向牵引前沿科技的不断迭代与成熟。例如,英伟达在过去的20多年间,受益于游戏应用对图形处理与算力的极致要求,不断迭代显卡与AI芯片技术,改进硬件架构,已经发展成为全球举足轻重的芯片巨头,市值高峰突破8000亿美元。当前,英伟达加快在元宇宙等领域布局,推出了“云上实时引擎”,即适用于3D设计的计算机图形仿真平台Omniverse,可利用实时光追技术在虚拟现实设备中显示3D场景,助力团队远程协作,加强数字孪生对现实的模拟和预测。

  与此同时,游戏引擎等文化科技成果不断跨界应用至文化与自然遗产传承、车辆设计与制造等领域。在文化与自然遗产传承方面,今年6月11日,“云游长城”小程序发布,喜峰口长城在最新的实时渲染与全局光照技术下被毫米级复刻、还原,打造了超写实、沉浸式互动的数字场景,助力优秀传统文化的创造性转化和创新性发展。在车辆设计与制造方面,宝马在2014年即将游戏引擎引入其实时工作流程,目前在其混合现实实验室中通过虚拟现实硬件与游戏引擎等,已经实现设计师在车辆设计流程早期进行试验和决策,工程师在车辆设计实际应用前可在虚拟的装配车间里测试,极大提高了宝马车辆设计与制造的效能。