首套数字出版编辑岗位辅导用书如何出炉
来源:中国新闻出版广电报 时间:2025-02-24
近年来,我国数字出版产业蓬勃发展,但也存在关键人才短缺问题。为更好满足新时代数字出版人才培养需要,中国音像与数字出版协会组织编写首套面向网络文学和网络游戏出版从业者的岗位辅导用书。首发图书包括《数字出版编辑基础教程》《网络游戏出版编辑实务教程》《网络文学出版编辑实务教程》三册,以国家出版管理政策为指引,坚守传统出版的规范性,同时紧密结合网络文学和网络游戏的业务实践,通过案例分析、模拟实操等方式,为新时代数字出版人才成长提供有力支持。
平衡出版规范与新兴技术应用能力培养
《庆余年》等26部中国网络文学作品入藏大英博物馆、《黑神话:悟空》在国际舞台大放异彩……当前,我国网络文学、网络游戏市场规模稳步增长、精品佳作层出不穷、业态模式持续创新、海外布局进一步深化。中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君表示,高素质人才队伍是文化强国建设的核心动力。为此,协会牵头组织编写了这套辅导用书,希望以此壮大数字出版编辑人才队伍,推动行业高质量发展。
“在数字出版产业发展进程中,兼具出版基础理论、数字出版知识以及网络文学与网络游戏专业技能的复合型人才,是壮大数字出版产业、加快培育出版新质生产力、实现出版业高质量发展、助力中华文化海外传播体系建设的关键要素。”中国音像与数字出版协会秘书处副编审冯思然表示,新时代人才培养方案需要在传统出版规范与新兴技术应用能力培养之间达成有效平衡。出版业始终肩负着重要的意识形态与文化传播使命,网络文学出版和网络游戏出版作为行业重要分支,同样承担着价值引领、服务人民、传播知识的社会责任。
鉴于此,该套辅导用书首先从数字出版基础理论出发,以网络文学出版、网络游戏出版的业务流程为脉络,系统构建网络文学编辑、网络游戏编辑的岗位知识架构,确保教材切实满足新时代网络文学和网络游戏出版人才培养的需求。
据悉,目前该套辅导用书相关订购工作已陆续开展。“协会还将积极开展培训交流活动,并着手建设配套题库,确保其能在行业内得到更广泛的应用。”冯思然说。
构建数字出版人才基本业务能力框架
“新时代数字出版人才需要具备的核心素养,包括内容创作与编辑加工能力、产品策划能力、数字技术应用能力、数据分析与产品运营能力、版权管理与相关文学、法律知识等。”冯思然介绍,该套辅导用书围绕以上内容,系统构建起数字出版人才的基本业务能力框架,帮助其打牢基础,培养其应对新兴技术挑战的能力。
上海世纪出版集团党委副书记、总裁阚宁辉认为,这是一套能够满足相关领域人才队伍建设需求的辅导用书,对推动数字出版行业高质量发展和数字出版人才的培养具有很好的指导和引领作用。据冯思然介绍,为让学习者更好了解我国数字出版业发展形势,《数字出版编辑基础教程》明确了数字出版人才应掌握的出版学基础知识、数字出版与网络出版的内在联系、典型的数字出版产品和服务形态、数字出版产业特征、相关业务流程和语言文字规范,以及网络环境下著作权管理要求和相关著作权保护措施等,从而帮助学习者熟悉网络文学出版和网络游戏出版过程中的编辑业务规范,推动业务操作的标准化与规范化,提升行业人才队伍整体素质。
“编写团队汇聚了资深专业人士,编写内容源自丰富的实践经验,兼具创新性与示范价值。”冯思然介绍道,如《网络游戏出版编辑实务教程》重点讲解了网络游戏产品开发与制作的相关内容,并对网络游戏运营及盈利模式、运营的阶段进行了划分,明确了网络游戏版权运营和中国游戏出海发行的挑战与对策,对游戏出海与中国文化传播的机制进行了详细阐述;《网络文学出版编辑实务教程》对网络文学内容管理的一般流程、基本要求及平台进行了分析,讲解网络文学运营工作的原则和类型,对内容运营、平台运营、用户运营、版权运营以及品牌运营策略进行了详细解读,同时针对网络文学传播的特点,分析了网络文学传播的路径和受众,剖析了网络文学传播渠道的管理机制。
着力填补网文网游产业人才缺口
随着网络文学和网络游戏产业规模不断扩大,关键岗位的人才缺失问题愈发凸显。
人瑞人才联合德勤中国、社会科学文献出版社于2023年初发布的《产业数字人才研究与发展报告(2023)》估算,我国数字化综合人才总体缺口在2500万至3000万左右,且缺口仍在持续扩大。中国人民大学中国就业研究所发布的《数字文化产业就业研究报告(2020)》显示,游戏、电竞、直播和文学等领域的就业总人数约达3000万,其中全职就业人数约1145万,规模较大,但关键岗位,如游戏策划、多媒体设计、算法工程、媒介投放等方面人才依然紧缺。
相关政策也在助推发挥数字人才支撑数字经济的基础性作用,比如,2024年,人社部等九部门联合发布了《加快数字人才培育支撑数字经济发展行动方案(2024—2026年)》。
在市场需求和政策指导之下,如何将理论知识转化为实际的生产力,是人才培养亟待解决的问题。
爆款游戏的诞生和网络文学的成功运营,不仅需要扎实的理论基础,更需要丰富的实践经验。鉴于此,在分析产业发展趋势、确立行业规范的基础上,《网络游戏出版编辑实务教程》《网络文学出版编辑实务教程》从实务出发,在产品的策划、创作、管理、运营、传播等方面,结合热门案例给出了实操方案。
“在高校教学中,教师可采用案例分析、角色扮演、模拟实操等方式,将案例经验转化为可复用的行业方法论,提高学生的实际操作能力和问题解决能力,提升教学效果与人才培养质量。”冯思然表示,希望该套教材的出版与使用,能够搭建起高校与企业间的人才沟通桥梁,为在校学生和在职人员提供系统的理论知识和实践指导,促进高校教学与企业内训相互补充、协同发展。同时,教材还将助力建立在职培训和评价机制,探索数字出版领域人才培养新模式,为构建以人才队伍为保障的数字出版业高质量发展体系奠定坚实基础。