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本报记者对话浙江出版集团数字传媒有限公司:
《黑神话:悟空》爆火,离不开内容创新
来源:中国新闻出版广电报 时间:2024-08-23
本报讯 (记者黄琳)8月20日上午10点,国产3A游戏《黑神话:悟空》全球同步上线。11点,在Steam平台的同时在线玩家达104.5万,超越《CS2》登顶Steam热玩榜,并在美国、新加坡等12个地区实现销量霸榜。
这款爆火的国产单机游戏改编自中国古典小说《西游记》,由浙江出版集团数字传媒有限公司出版,杭州游科互动科技有限公司出品。
“市面上关于西游题材的游戏大多‘套路’简单,搬了《西游记》的人物设定,情节比较俗套。”浙江出版集团数字传媒有限公司游戏事业部主任张晨敏接受《中国新闻出版广电报》记者采访时表示,《黑神话:悟空》如此高热度,离不开内容创新、制作精良,“这款游戏聚焦‘取经之后’,讲述了一个后西游时代如何重走西游路的故事。”
《黑神话:悟空》以中国神话故事为背景,融入了陕北说书等非遗文化。山西玉皇庙、重庆大足石刻、杭州灵隐寺、丽水时思寺等古建筑在游戏中皆有惊鸿一瞥。这些带有浓烈中国文化特色的尝试,让这款产品承载了超乎预想的关注。
“作为出版方,我们一直坚持精品化路线,首先确保作品要原创,杜绝‘换皮’;其次,注重作品在玩法上的创新;同时,弘扬中华优秀传统文化是加分项。”张晨敏认为,这些特点,《黑神话:悟空》都具备。
游戏全球预售额超4亿元,IGN中国甚至打出了10分的满分评价。游戏正式发售当天,带动了浙版传媒股票涨停。张晨敏坦言,随着《黑神话:悟空》在全球“出圈”,对出版方而言是机遇也是挑战。一方面能吸引更多精品化产品主动寻求合作,另一方面对出版的品质也提出了更高的要求。数媒公司早在2021年就开始了市场化游戏运营布局,如去年10月推出手游《奇趣博物馆》,上线以来注册用户突破200万。
游戏不仅在国内掀起热潮,也在国际舞台上展示了中国文化的独特魅力。有波兰网友表示:“无法表达我对《黑神话:悟空》的期待,因为自从在2020年发现这款游戏后,我就去买了一本《西游记》。”还有俄罗斯网友评论:“我等了这款游戏3年了。我非常想了解中国的神话,利用《黑神话:悟空》来解读《西游记》是非常有意思的方法。”