《2024年1—6月中国游戏产业报告》发布

收入规模与用户规模持续增长

作者:本报记者 张君成 金鑫 李婧璇 来源:中国新闻出版广电报 时间:2024-07-30

  7月25日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开,会上对外发布《2024年1—6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。报告显示,今年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳。游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%,再创新高。

  对此,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君表示,上半年我国游戏产业保持平稳增长,在挑战中坚持蓄力前行;下半年将有一批被行业和市场期待的新产品面世,有望为产业的持续增长提供新的助力。此外,我国游戏行业也将继续主动承担社会责任,充分发挥其在文化、科技、教育、文旅等多领域的社会经济价值。

  游戏成为内容出海重要一环

  今年上半年,游戏产业作为我国数字经济的有机组成部分,坚持走高质量发展之路,这表现在出海和自主创新方面。当前游戏已成为内容出海的重要一环。报告显示,1—6月,美、日、韩仍为我国移动游戏市场的主要海外市场,占比分别为33%、15.66%和8.82%,合计占比达57.48%,同比略有下降。德、英、法三国市场占比合计9.85%,也呈微降之势。但值得关注的是,澳大利亚和意大利的占比进入前十。

  在自主研发游戏方面,1—6月,自主研发游戏上半年海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%,主因是部分新上线产品出现了爆款,带来明显增量。国内市场实销收入1177.36亿元,同比减少3.32%,主因是部分头部产品收入下降较为明显。

  海外市场收入排前100位的自研移动游戏中,策略类占比仍然最高,为32.66%;角色扮演类占比10.48%,同比下降幅度较大。模拟经营类占比从去年的5.28%增至今年的9.97%;MOBA类由去年的3.83%增至今年的9.07%;放置类占比由去年的3.95%增至今年的7.5%。以上三类产品收入增幅明显。此前收入占比较高的射击类跌至7.60%,休闲类则降至3.92%,以上两类产品收入降幅明显。

  小游戏连续三年保持高速增长

  上半年,不少游戏厂商积极承担稳定预期、稳定增长的重要职责,服务于国家促发展稳就业的战略布局,为国民经济保持回升向好态势作出了应有贡献。

  1—6月移动游戏市场实销收入1075.17亿元,同比增长0.76%。客户端游戏市场实销收入337.63亿元,同比增长2.49%。主机游戏市场实销收入7.97亿元,同比增长6.6%。电子竞技游戏市场实销收入691.43亿元,同比增长7.24%。头部电竞游戏的稳定长线运营和新品推出,使电竞游戏市场保持着连年增长势头。小程序移动游戏(一般称为“小游戏”)收入166.03亿元,同比增长60.5%。其中内购产生的实销收入90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入75.05亿元,同比增长40.75%。小游戏市场收入已连续3年保持高速增长,其中内购收入占比也在逐年提升。

  根据市场以及受众口味变化,不少品类收入也出现波动。网页游戏市场实销收入同比下降1.88%,整体规模为23.4亿元,占比继续萎缩,为1.59%,延续下滑趋势,降幅有所收窄。移动游戏占国内游戏市场实销收入的73.01%,略有下滑,但仍居主导地位;二次元移动游戏市场实销收入158.45亿元,同比减少5.39%,主因是头部老产品生命周期进入尾声,而新产品潜力尚未得以完全释放。休闲移动游戏收入160.3亿元,同比下降4.04%。其中内购产生的收入105.78亿元,广告变现收入54.53亿元,较去年同期均有所下滑。